Artiste de personnages (nouveau!)Carrière vedette

Fiers de réussir ensemble

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, Canada, Beenox est une filiale à part entière d'Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. L'entreprise attribue son succès à sa talentueuse équipe, dont elle prend grand soin. Nous avons plusieurs projets sur consoles à notre actif dont: Bee Movie Game, Monsters vs Aliens, Guitar Hero Smash Hits, Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time et The Amazing Spider-Man. En 2013, l'équipe contribue au succès de l'énorme franchise Skylanders en co-développant Skylanders Swap Force et 2014 verra apparaître le tout dernier The Amazing Spider-Man 2 ainsi que Skylanders Trap Team. Notre équipe de passionnés continue de remplir sa mission qui est de créer des jeux mémorables de par leur niveau d'exécution et d'innovation.

Jean-Michel Thériault
Jean-Michel Thériault
Description du poste

Description de tâches

• Effectuer la modélisation et textures des personnages, ainsi que les accessoires qui lui sont reliés à partir d'esquisses 2D qui lui sont fournies;
• Réaliser un modèle haute résolution du personnage et ses accessoires afin de générer les différentes textures nécessairse à la création d'un personnage next gen;
• Créer des matériaux utilisant des shaders complexes et les tester dans l'engin afin de valider le résultat.
• Réaliser le personnage en respectant les contraintes qui lui sont données (nombre de polygones, résolution des textures, quantité de matériaux);
• Effectuer l'optimisation des personnages.

Exigences

Exigences

• Avoir une aisance à utiliser des outils de sculpture tels que Zbrush
• Avoir une compréhension des différents types de textures nécessaires pour créer un matériel ayant un shader complexe. (Normal map, Glossiness , Metal etc.)
• Être habile à concevoir des personnages en 3D, en Hi-Res et Low-Res
• Être habile à créer des textures Hi-Res et Low-Res
• Excellent interprétation des éléments 2D pour la réalisation 3D
• Connaissances approfondie de la physionomie humaine, des proportions et du mouvement du corps humain
• Être en mesure de déplier les UV's
• Maitrise avancée de Photoshop
• Avoir un excellent sens artistique et posséder le souci du détail
• Avoir la capacité à travailler selon les contraintes techniques d'un développement de jeu vidéo en temps réel
• Être organisé et savoir rencontrer les échéanciers
• Être à l'aise de communiquer avec les autres membres de l'équipe et différents corps de métiers
• Être passionné par le jeu vidéo

Atouts
• Connaissances en animation
• Compétence en illustration

 

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