Artiste de personnages Carrière vedette

Fiers de réussir ensemble

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, Canada, Beenox est une filiale à part entière d'Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. L'entreprise attribue son succès à sa talentueuse équipe, dont elle prend grand soin. Nous avons plusieurs projets sur consoles à notre actif dont: Bee Movie Game, Monsters vs Aliens, Guitar Hero Smash Hits, Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time et The Amazing Spider-Man. En 2013, l'équipe contribue au succès de l'énorme franchise Skylanders en co-développant Skylanders Swap Force et 2014 verra apparaître le tout dernier The Amazing Spider-Man 2. Notre équipe de passionnés continue de remplir sa mission qui est de créer des jeux mémorables de par leur niveau d'exécution et d'innovation.

Jean-Michel Thériault
Jean-Michel Thériault
Description du poste

Veuillez noter que seuls les candidats retenus seront contactés.

En tant qu'artiste de personnages, vous aurez à créer des personnages d'une grande qualité tout en respectant les limitations techniques. Vous travaillerez en collaboration constante avec les autres artistes, le Directeur Artistique ainsi qu'avec l'équipe de programmeurs.

- Effectue la modélisation des personnages et des objets à partir d'esquisse 2D

- Effectue le modeling des personnages selon les limites techniques (nombre de polygones, subdivision des polygones etc...)

- Effectue le modeling des accessoires et objets ainsi que leurs textures

- Réalise l'ensemble des pixels shaders des personnages et des objets (Normal map, specular map, cube map)

- Effectue l'optimisation des personnages

Exigences

- Être habile à concevoir des personnages en 3D, en Hi-res et Low-Res

- Être habile à créer des textures Hi-Res et Low-Res

- Connaissance de ZBrush est un atout

- Compétence en dessin est aussi un atout

- Excellent interprétation des éléments 2D pour la réalisation 3D

- Connaissances approfondie de la physionomie humaine, des proportions et du mouvement du corps humain

- Connaissances en animation est un atout

- Être en mesure de déplier les UV'S

- Maitrise de Photoshop

- Avoir un excellent sens artistique et procéder le souci du détail

- Avoir la capacité à travailler selon les contraintes techniques d'un développement de jeu vidéo en temps réel

- Être passionné pour les jeux vidéo

CLIQUEZ ICI pour appliquer sur ce poste. Vous serez redirigé(e) vers le site anglophone d'Activision. NB : Le poste se retrouve en bas de page.