Programmeur GraphiqueCarrière vedette

Fiers de réussir ensemble

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Connu entre autres pour le développement de titres tels que Guitar Hero Smash hits, Spider-Man Shattered Dimensions et The Amazing Spider-Man, Beenox a également contribué au succès retentissant de Skylanders en co-développant Skylanders Swap Force, Skylanders Trap Team et Skylanders SuperChargers. Maintenant, le studio est fier de s’impliquer dans la célèbre franchise Call of Duty, notamment en développant les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops 3.

Nos talentueux employés, dont nous prenons grand soin, sont au cœur des succès du studio. Année après année, leur expertise et leur passion jouent un rôle de choix dans l’accomplissement de notre mission: créer des jeux mémorables de par leur niveau d’exécution et d’innovation.

 

Gilbert Samson
Gilbert Samson
Description du poste

En tant que Programmeur Graphique, vous ferez partie de l'équipe qui aura la tâche de donner la vie à nos jeux sur consoles. Vous travaillerez à même les différents jeux en développement et vous serez responsable du développement logiciel en lien avec le rendu graphique. Vous aurez aussi à vous assurer de la fonctionnalité du code sur les différentes consoles. Vous travaillerez de près avec différents corps de métiers au cours du développement. Nous vous invitons à vivre une expérience unique et à mettre à profit vos connaissances et votre imagination au sein de notre équipe de talent.


Responsabilités

 

  • Trouver des solutions optimales pour les défis liés au rendu graphique sur les jeux en cours de développement;
  • Travailler de pair avec l’équipe artistique pour développer la technologie en lien avec la vision artistique;
  • Mettre sur pied des systèmes de rendu qui répondent aux meilleures pratiques de l’industrie;
  • Réaliser l’implantation et l’optimisation d’effets spéciaux;
  • Développer des modules pour l’engin et des outils pour le rendu graphique;
  • Agir comme expert de contenu sur toute question graphique.

 

Exigences

 

  • Compétence démontrée au niveau de la programmation graphique;
  • Solide expérience en C++;
  • Expérience avec les librairies OpenGL et DirectX;
  • Connaissance des pipelines de rendu DirectX 9 et DirectX 11, ainsi que les Shader Models 3 et 5;
  • Habileté avec les mathématiques;
  • Passionné pour les jeux vidéo;
  • Connaissance de plusieurs styles de jeux;
  • Atout : Connaissance de 3D Studio Max ou maîtrise d'un autre logiciel 3D;
  • Attitude positive et capacité à bien travailler en équipe;
  • Intérêt d'en apprendre davantage sur les différentes technologies utilisées lors de la création d'un jeu vidéo;
  • Être organisé et savoir rencontrer les échéanciers.

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