Artiste de niveaux Carrière vedette

Fiers de réussir ensemble

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, Canada, Beenox est une filiale à part entière d'Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. L'entreprise attribue son succès à sa talentueuse équipe, dont elle prend grand soin. Nous avons plusieurs projets sur consoles à notre actif dont: Bee Movie Game, Monsters vs Aliens, Guitar Hero Smash Hits, Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time et The Amazing Spider-Man. En 2013, l'équipe contribue au succès de l'énorme franchise Skylanders en co-développant Skylanders Swap Force et 2014 verra apparaître le tout dernier The Amazing Spider-Man 2. Notre équipe de passionnés continue de remplir sa mission qui est de créer des jeux mémorables de par leur niveau d'exécution et d'innovation.

Jean-François Tremblay
Jean-François Tremblay
Description du poste

Beenox vous invite à vous joindre à son équipe chevronnée de développeurs de jeux vidéo à titre d'Artiste de Niveaux. En tant qu'Artiste de Niveaux, vous aurez à modéliser des environnements d'une grande qualité. Vous aurez également à créer les modèles de collision en utilisant notre propre technologie. Vous travaillerez en collaboration constante avec les autres artistes, le Directeur créatif ainsi qu'avec l'équipe de programmeurs. Vous devez être prêt à joindre une équipe qui n'a qu'un seul objectif: devenir les meilleurs du domaine! Venez mettre vos connaissances au profit de notre équipe de talent et vivre avec nous l'expérience BEENOX.

 

 

  • Responsable du modeling des environnements selon les limites techniques (nombre de polygones, subdivision des polygones etc...)
  • Responsable des niveaux de détails des objets;
  • Responsable du modèle de collision et d'occlusion.
Exigences
  • Être habile à concevoir des objets et environnements 3D à partir d'illustrations;
  • Connaissance de 3D Studio Max ou avoir de l'expérience avec un autre logiciel 3D et être prêt à s'adapter à cette technologie Connaître les techniques d'éclairage de 3D Studio Max (un atout important);
  • Avoir la capacité à travailler selon les contraintes techniques d'un développement de jeu vidéo en temps réel;
  • Être organisé et savoir rencontrer les échéanciers;
  • Habileté à communiquer avec les autres membres de l'équipe;
  • Être passionné pour les jeux vidéo.
  • CLIQUEZ ICI pour appliquer sur ce poste. Vous serez redirigé(e) vers le site anglophone d'Activision. NB : Le poste se retrouve en bas de page.